Mundo sem google?






















By
Nadaver

Como reflexo da inovação do mundo virtual, atinge o seu parente real.

É inegável que, hoje em dia, as pessoas vivem muito mais tempo em contato com a
virtualidade do que em épocas anteriores. Trabalho, estudo, notícias, serviços e
entretenimento, tudo pode ser realizado através de equipamentos digitais que se
tornaram praticamente indispensáveis para grande parte da sociedade atual. Neste cenário tecnológico os dois mundos tem uma forma recíproca de existência, influenciando um ao outro quase sempre nos tempos de hoje. Esse entrelaçamento entre os dois mundos emerge e possiblita a partir dos fatores tecnológicos, sociais e econômicos que o mundo virtual seja uma "realidade".

Esses três fatores citados acima se apresentam da seguinte forma:
O fator tecnológico, que diz respeito aos recursos oferecidos aos seus usuários; o fator social, que
compreende as novas formas de interação e sociabilidade na virtualidade; e o fator econômico, que aborda questões como a utilização do dinheiro e as negociações financeiras realizadas, entre outros aspectos que envolvam a economia do mundo virtual.

Esse entrelaçamento gera um reflexo no mundo real a partir das inovações do mundo virtual. Um dos maiores exemplos desse entrelaçamento é o software, rede social, ambiente virtual, ou como quiser chamá-lo Second Life (SL), uma inovação no mundo virtual, que refletiu significadamente no mundo real, isso porque muitas empresas viram que o que havia dentro do SL eram consumidores, criaram suas filiais dentro dessa Segunda Vida, considerando isso uma inovação mercadológica, isso é um novo modo de atingir os consumidores, são empresas que também pensavam em inovar, ter seu diferencial, atingir um público diferenciado que gosta de tecnologia, essas grandes geradoras de fluxo ecônomico em todo mundo, enxergaram os 3 fatores e assim descobrindo que a virtual realidade estava ali, pronta para ser explorada, mas não só através de sites.


Algumas ações na comunidade virtual:
- A IBM tem um conjunto de ilhas no mundo virtual onde ocorrem palestras, reuniões e encontros de funcionários.
- Antes da estréia do filme X-Men 3, a Fox promoveu uma première no SL.
- A holandesa Endemol organizou uma versão do Big Brother.
- A agência interativa TMP Worldwide, especializada em recrutamento, permitirá que empresas realizem feiras de empregos e entrevistem potenciais novos funcionários no espaço da agência no SL.
- A CredicardCiti tem um posto de informações. A pessoa que dá expediente no local foi selecionada e pré-entrevistada para a vaga na comunidade virtual.
Compras
Compras podem ser realizadas em lojas de três dimensões, como a da Adidas. A empresa pretende, em breve, lançar um tênis primeiramente no SL. A grife American Apparel ofereceu um novo modelo de jeans no mundo virtual antes do mundo real. Também inovando, a loja da Reebook possibilita aos avatares personalizarem seus calçados.
Test-drives
Test-drives podem ser realizados pelos avatares. A Toyota criou réplicas virtuais de modelos. A Volkswagen, que vende seus carros no SL, pretende abrir outra unidade. Quem visita a loja da Mercedes-Benz ganha macacão e capacete de F-1. Fabricantes de celular, como a Nokia, também aproveitam o espaço virtual. A marca distribuiu 2 mil aparelhos de graça em duas semanas.
Organizações
Organizações e representações diplomáticas já estão no Second Life. A Federação do Comércio do Estado de São Paulo (Fecomércio) foi a primeira entidade de classe brasileira a participar do SL. A idéia é promover eventos no local, como palestras, reuniões e até mesmo cursos. A Suécia foi o primeiro país a inaugurar uma embaixada no SL.
Saiba mais
O número de habitantes no Second Life chega a 6 milhões. Usuários do SL com mais de 25 anos representam 71% do total.


Mas não só o SL, é uma inovação com relflexo no mundo real, muitas empresas partem para a interatividade que o mundo virtual proporciona, assim melhorando seu lucro com menos gastos e mais proximidade com o cliente, o que proporciona isso são os sites, que disponibilizam inovações do mundo virtual para serem aplicadas e chegarem ao consumidor final que de alguma forma será influenciado e assim consumirá e isso é o real. Promoções, ARGs, maior comunicação entre cliente e empresa, tudo isso reflete no mundo real. Essas inovações, são por mim consideradas grandes facilitadoras do mundo real, melhorando cada vez mais a forma de interação cliente-empresa, algumas vezes até gerando uma fidelidade maior do que se deslocar para ir a uma loja à qual lá tem um vendedor "intermediário" que muitas vezes não passa toda confiança que você esperava, com essas inovações a uma proximidade maior e a confiança aumenta, também conta como um ponto positivo para as empresas pois elas estão atualizadas demonstrando que estão ligadas.

Todas essas mudanças, inovações, renovações, atualizações entrelaçam o virtual com o real, mostrando o verdadeiro reflexo que possuí o mundo virtual no mundo real.
Concluindo que o mundo virtual e suas inovações se refletem no mundo real de forma a atingir os 3 fatores apresentados no começo deste post os fatores tecnológicos, sociais e econômicos.

How the reflection of the innovation in the virtual world, affects its relative reality.

It is undeniable that, nowadays, that people lives very longer in contact with the virtuality than in previous epochs. Work, study, news, service and entertainment, everything can be carried out through digital equipment that became practically indispensable for big part of the present society. In this technological setting the two worlds has a reciprocal form of existence, being that a nearly always one influencing another in the times of today. That
interlinking between the two worlds emerges and enables from the economic, social, and technological factors that the virtual world be a "reality".

Those three factors cited above are presented of the following form: The technological factor, that concerns the resources offered to his users; the social factor, that understands the news forms of interaction and sociability in the virtuality; and the economic factor, that approaches questions as the utilization of money and the financial negotiations carried out,between others aspects that involve the economy of the virtual world.

That interlinking generates a reflect in the real world from the innovations of the virtual world. One of the most greatest examples of that interlinking is the software, social net, virtual environment, or as you want to-call him: Second Life (SL), an innovation in the virtual world, that reflected considerably in the real world, that because many companies saw that what was inside the SL were consumers, created its branch offices inside this Second Life, considering that as a new Marketing innovation, that is a new way of reach the consumers, they are companies that also thought of innovating, have his differential, reach a public differentiated that likes technology, those big generators of economic stream in everyone, saw the 3 factors and like this uncovering that the virtual reality was there, ready for to be explored, but not alone through sites.

Some actions in the virtual community:
-The IBM has ajoint of islands in the virtual world where converses, lectures and meetings of members of staff occur.
-Before of the première of the film X-Men 3, Fox promoted a première in the SL.
-The Dutch Endemol organized a version of the Big Brother.
-The interactive agency TMP Worldwide, specialized in recruitment, will permit that companies carry out fairs of jobs and interview new potentials members of staff in the space of the agency in the SL.
-The CredicardCiti has a position of information. The person that gives expedient in the localities was selected and pre-interviewed for the vacancy in the virtual community.
The Purchases:
The Purchases can be carried out in shops of three dimensions, just like the Adidas.The company intends, soon, throw a tennis first in the SL. The design American Apparel offered a new model of jeans in the virtual world before of the real world. Also innovating, the shop of the Reebook enables to the avatares personalize his footwear.
TheTest-drives:
The Test-drives can be carried out by the avatares. Toyota created virtual replicas of models. Volkswagen, that sells it’s cars in the SL, intends to open another unit. Who visits the shop of the Mercedes-Benz earns overall and helmet of F-1. Manufacturers of cellular, as Nokia, also take advantage of the virtual space. The mark distributed 2 thousand devices for free in two weeks.
The Organizations:
-The Organizations and diplomatic representations already are in the Second Life. The Federation of the Commerce of the State of São Paulo (Fecomércio) was to first entity of Brazilian class that participate of the SL. The idea is to promote events in the localities, as lectures, meetings and even courses. The Sweden was the first country to inaugurate an embassy in the SL.
Learn more about:
-The number of inhabitants in the Second Life reaches 6 millions. Users of the SL with more of 25 years represents 71% of the total.


But not alone the SL, is an innovation with consequences in the real world, many companies resort to the interactivity that the virtual world provides, like this improving his profit with less expense and more proximity with the client, what provide this are the sites, that dispose innovations of the virtual world to be applied and to arrive to the final consumer in a way that it will be influenced and will consume, this is the real thing. Promotions, ARGs, bigger communication between client and company, everything that reflects in the real world. Those innovations, considered by me great facilitators of the real world, improving more and more the client-company interaction form, sometimes generating a bigger fidelity than go to a shop which you have a salesperson "intermediate" that many times does not pass all confidence that you expected, with those innovations there is a bigger proximity and it increases confidence, also count like a positive point for the companies showing that they are updated and connected.

All those changes, innovations, renewals, updatings intertwine the virtual one with the real one, showing the true consequence that the virtual world have in the real world.
Concluding that the virtual world and his innovations reflect in the real world of form it reach the 3 factors presented in the beginning of this post the economic, social, and technological factors.

Ocarina no iPhone



Sábios os grandes fãs da nintendo, e também de um jogo para as plataformas nintendo, que para mim é uma das melhores séries de games criada até hoje que é a série The Legend Of Zelda, e nessa série há um artefato bem interessante que é um instrumento musical denominado Ocarina, uns dos instrumentos musicais mais antigos do mundo, e na série o personagem principal Link utiliza esse instrumento para várias coisas, como alterar o dia, chamar seu cavalo, alterar as condições do tempo e muitas outras coisas, e o desejo de poder tocar as mesmas músicas, e encarnar o personagem deve estar presente dentro de todos os fãs, o que para quem tem o iPhone se torna realidade a partir da aquisição deste software desenvolvido pela Smule, e particularmente para o iPhone, eu sei que é uma pena que isso é particularidade do iPhone, mas se você não tem o celular, de uma de bicão e pegue daquele seu amigo só pra dar uma "olhadinha".

3 formas de divulgar um Blog

Aqui deixo 3 dicas para quem está começando um blog e não sabe como divulgá-lo:

1) Redes Sociais e fóruns:
Procure divulgar seu blog em redes sociais como orkut e myspace, além de fóruns de diversos sites, mas não seja um spammer, divulgue de forma clara e procure divulgar onde o seu blog tem a ver com os temas de comunidades e fóruns, não saia por aí colocando digamos o seu blog que é sobre gastronomia dentro de um fórum ou comunidade sobre astronomia, seja sensato.

2) Parceria:
Procure encontrar blogs que também estão começando ou que já são um pouco mais experientes, você também pode tentar com os blogs grandes, mas as vezes é meio díficil conseguir parceria com blogs mais famosos e populares, mas não custa tentar, a parceria é uma forma boa e que funciona para divulgar seu blog, e assim você também acaba ajudando o outro blog, que quer crescer e se tornar conhecido é uma ótima forma de divulgação para quem está começando.

3) Mídias Sociais
Essa forma é uma das que mais da resultado para os novos blogueiros, e você também pode acabar ganhando fidelidade de leitores se seu conteúdo for bom. Algumas das melhoras mídias são: Linkk, Dihitt, Linkto, Via6, e Linkou. Com este tipo de divulgação você ainda ganha uma boa expressão no google.

4) Outras formas:
Feeds RSS, Comentar em outros blogs, linkar, divulgar de outras maneiras que você achar que funciona, e acreditar no objetivo que você quer alcançar.